你劃著載有三名海盜的小船,悄然停在了岸邊。
(資料圖片僅供參考)
在你面前,是一片要塞林立的島嶼。駐屯的宗教裁判軍正荷槍實(shí)彈地巡邏,遍布了島上的每一個(gè)角落,讓這里透露出一股“擅闖者死”的氣息。
然而,你早已看穿這些嚴(yán)密部署的破綻,并準(zhǔn)備好讓海盜們深入敵后一展身手,將妨礙你奪寶計(jì)劃的人都?xì)€(gè)干凈。
當(dāng)領(lǐng)航員的利劍貫穿敵人胸膛時(shí),弩機(jī)聲也一同響起,射中了塔樓上士兵的眼窩,而緊隨其后的船醫(yī)則順手灑出一把孢子,讓尸體消失在了極速生長(zhǎng)的灌木叢中。
沒(méi)有警報(bào)響起,一次完美的計(jì)劃。恍惚之間,你仿佛又回到了曾經(jīng)游玩《盟軍敢死隊(duì)》的日子,只不過(guò)敢死隊(duì)員換成了海盜,而德軍也變成了這些狂熱者們。
這就是《影子詭局》。它出自曾開發(fā)《影子戰(zhàn)術(shù)》《賞金奇兵3》的Mimimi Games工作室之手,作為如今碩果僅存的RTT(Real Time Strategy,即時(shí)戰(zhàn)術(shù))游戲,致力于再度給玩家們帶來(lái)一幕充滿策略性的潛行謀殺案。
令人失望的關(guān)卡《影子詭局》它的玩法與傳統(tǒng)RTT游戲相比并無(wú)太大變化,它依然是一個(gè)箱庭式的暗殺試驗(yàn)場(chǎng),其中敵人們嚴(yán)格遵循自己的行動(dòng)規(guī)律,而你則有會(huì)許多花樣來(lái)干掉他們。
所不同的是,《影子詭局》的能力設(shè)計(jì)明顯更放得開。你的船員們都是死而復(fù)生的詛咒生物,掌握著附身控制、瞬間移動(dòng)這些頗為霸道的超自然能力,這讓他們?cè)诩幢阍谌巳褐校材軞橙缣侥胰∥铩?/p>
而且,這次多達(dá)8人的船員陣容,可以說(shuō)是Mimimi Games工作室的歷代之最。他們的能力涵蓋方方面面,無(wú)論殺人、銷尸、還是偽裝的工作,都有數(shù)名好手可以承擔(dān)。雖然大多數(shù)關(guān)卡,都只允許你挑選3名船員執(zhí)行任務(wù),但也有個(gè)別高難度關(guān)卡允許你全員上場(chǎng),讓你可以盡情感受到船員間協(xié)作的樂(lè)趣。
遺憾的是,這些船員的能力大多只是表面上看起來(lái)光鮮,實(shí)際在關(guān)卡中用起來(lái),卻經(jīng)常會(huì)讓人感到縛手縛腳。例如日本廚師擁有投擲式神并瞬間轉(zhuǎn)移的能力,但他的投擲距卻短到只有兩三米,以至于許多時(shí)候你根本沒(méi)機(jī)會(huì)去使用這個(gè)能力——既然到了敵人面前,那一刀捅死就得了。
而另一名漁夫的能力,是拋出釣鉤并遠(yuǎn)程觸發(fā)機(jī)關(guān)。這聽(tīng)起來(lái)似乎很美好,但事實(shí)上《影子詭局》整個(gè)游戲流程中,都沒(méi)有在地圖上設(shè)置過(guò)幾個(gè)機(jī)關(guān),而游戲中大部分機(jī)關(guān)你也都完全可以手動(dòng)開啟,導(dǎo)致漁夫在游戲中根本就沒(méi)有什么上場(chǎng)機(jī)會(huì)。
這些狀況,也側(cè)面體現(xiàn)了《影子詭局》的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平是比《影子戰(zhàn)術(shù)》《賞金奇兵3》略有下降的。你殺人的方式基本被局限在了使用船員技能上,而地圖中的交互元素少得可憐,讓你很難有機(jī)會(huì)發(fā)揮自己的奇思妙想。
先前在《影子詭局》的試玩版評(píng)測(cè)中,我曾質(zhì)疑過(guò)游戲里包括守衛(wèi)、軍官、預(yù)言家在內(nèi)僅有三種的敵人類型是否過(guò)于單調(diào),然而正式版中,竟然連一種新類型的敵人都沒(méi)有加入,這不僅讓每個(gè)關(guān)卡都顯示不出新意,也讓殺敵體驗(yàn)變得極為單調(diào)。
而且,實(shí)際上本作中有超過(guò)半數(shù)以上的關(guān)卡,都是純粹的換皮。在游戲中的每座島嶼上,玩家都需要進(jìn)行三四個(gè)不同的任務(wù),而這些關(guān)卡間無(wú)論地形、設(shè)施、甚至敵人部署都完全一模一樣,只有任務(wù)目標(biāo)會(huì)產(chǎn)生一些變化。在同樣的登陸點(diǎn)上,用幾乎相同的手法一步步殺死面前的敵人... ...這種無(wú)聊的設(shè)計(jì),讓《影子詭局》乏味到了極點(diǎn)。
提升自由度的努力《影子詭局》試圖讓玩家在當(dāng)海盜時(shí)能盡量多些自由感。它采取了一種非線性的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家能夠自由選擇前去完成目標(biāo)的島嶼和關(guān)卡——當(dāng)然,如果想要通關(guān),你還是要把這些任務(wù)全都做完,這時(shí)候它們帶給玩家的,可能就只剩下了選擇順序上的差別而已。
在游戲起始,你僅有一名領(lǐng)航員能夠操控,但隨著完成任務(wù),收集到了更多的黑珍珠和靈魂能量,你就能逐個(gè)復(fù)活剩余的七位船員,集結(jié)起一支龐大的隊(duì)伍。
船員在出任務(wù)期間,都會(huì)駐留在你的海盜船“紅瑪利號(hào)”上,它是個(gè)像《合金裝備5》中直升機(jī)一樣的指揮部。你不僅能在這里展開海圖,挑選要去進(jìn)行的關(guān)卡,還可以觀看各位船員的故事,完成他們的個(gè)人關(guān)卡,或是升級(jí)他們的核心能力。
比起乏味的故事、同樣“換皮”的個(gè)人關(guān)卡,能力升級(jí)系統(tǒng)無(wú)疑要更吸引人一些。
有不少船員的能力升級(jí),都足以給他們帶來(lái)質(zhì)變。像是船醫(yī)的孢子升級(jí),能讓她同時(shí)承擔(dān)誘敵、驅(qū)敵、和造掩體的職責(zé),再配合上她超快的擊殺速度,許多時(shí)候我僅用船醫(yī)一人便已經(jīng)足以通關(guān)。而火炮手的升級(jí),則可以讓他的擊殺速度變?yōu)槿瑔T最短,使她的實(shí)用性為之倍增。
由于升級(jí)能力需要消耗你的士氣槽資源,每當(dāng)你出任務(wù)時(shí),都可以收獲到一定的士氣,而如果上的是許久沒(méi)用的板凳隊(duì)員,還能獲得更多的士氣獎(jiǎng)勵(lì)。但令人迷惑的是,游戲?qū)τ谑繗赓Y源的獲取有些設(shè)置失當(dāng),由于所有的任務(wù)都無(wú)法重復(fù)完成,我直到通關(guān)為止,獲得的士氣才只夠升級(jí)3名船員,而只能對(duì)其他船員的升級(jí)項(xiàng)望洋興嘆。
因?yàn)檫@許多的弊病,導(dǎo)致《影子詭局》實(shí)際上的體驗(yàn),可能并不如《影子戰(zhàn)術(shù)》《賞金奇兵3》那樣優(yōu)秀。這讓本身對(duì)它期待很高的我,在通關(guān)之后也充滿了失望。
總評(píng)游玩《影子詭局》給我?guī)?lái)的感覺(jué)就像是在剝洋蔥一般,當(dāng)我從外到內(nèi),一層層清剿掉甕城中的敵人后,每次都只能得到寥寥的成就感,而更多的,則是刺痛與辛酸。它的關(guān)卡復(fù)用十分頻繁,交互元素也少得可憐,讓人在游玩時(shí)很快就會(huì)感到疲乏。
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